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Unity3d 基本设计开发 原则(提高代码可读性)
阅读量:4606 次
发布时间:2019-06-09

本文共 399 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

参考:http://blog.csdn.net/qq_34134078/article/details/51780356

 

1.单一原则

即:明确类的定义。通俗来讲,让他们只做一件事,而不是多件事。

提高类的可读性,更加好维护,降低耦合度。当然,方法,变量亦是如此。

 

2.里氏替换原则

a.子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父 类的非抽象方法。

b.子类可以增加自己特有的方法。

不遵循的后果:写代码的问题几率大大增大。

 

3.依赖倒置原则

高层模块不应依赖底层模块,二者应该都依赖抽象。细节依赖抽象。抽象不应依赖细节。

 

4.迪米特法则

定义: 一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

类与类之间关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另外一个类的影响也越大,因此尽量降低类与类之间的耦合度。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/u3ddjw/p/7507127.html

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